【心得】蓄力銃 從配裝到實戰心得 (3/4對應赤龍武更新 另外加了一套強運套) @魔物獵人 系列 哈啦板
LV.
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GP
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【心得】蓄力銃 從配裝到實戰心得 (3/4對應赤龍武更新 另外加了一套強運套)
MHW-I
樓主
白夜
zack2
GP92
BP-
2020-03-08 08:05:14 編輯
預計打兩篇 取向以solo為主 第一篇是配裝分享以及解釋為何要這樣配第二篇是一些歷戰危險度3的怪的應對在開始談之前先補充一些額外資訊跟可能會想問的問題1.防禦性能到底要撐到多少才夠?首先 怪的不同攻擊動作有所謂的威力值銃槍防禦性能配到3以後 威力值低於60(0~59)的攻擊都可以原地擋下或小退60~69中退高於70的招不多 大多數都是大招(有例外 像尾王或殲世滅盡就一堆)舊怪威力值高於60的招數不多 配3就夠了(例如炎妃)冰原新加的怪很多都有大量威力值60~69的怪 (例如硫斬龍 黑狼鳥)就配到5一堆威力值超過70的怪可以考慮直接捨棄防性(例如金獅)因應冰原新怪或新招威力值爆漲的關係 我其實不太喜歡配防性附一下外站的防禦性能LV推薦表 (註:這表其實是寫給無傷散彈看的以銃槍來看的話 有些其實不用撐這麼高 請以實際狀況為主)資料來源:https://a-to-monhan.com/2019/10/31/ib-ga-dokyouka-seinou/怒恐爆的推薦表有點奇怪 附一下威力值 資料來源:公式書請根據上表跟實戰做調整另外最新的公式書只有新怪的威力值的資料 舊怪新招是沒有紀錄的如果想查MHW的怪的威力值https://mhw.poedb.tw/cht/此網站有資料關於防禦性能的運作機制以及威力值大於70的招可以參閱NGA這篇文章https://bbs.nga.cn/read.php?tid=190965782.那些攻擊需要格擋強化才能擋?請參閱此文https://a-to-monhan.com/2019/10/31/ib-ga-dokyouka-seinou/3.投射物裝填UP到底要不要配?根據怪身上可以打出來的投射物以及場地能撿到的投射物做調整舉例來說 金獅身上能挖到可燃石可燃石不配投射物加成就持續5分鐘了足夠用到換區了 像這類就可以不用配然後像冰咒龍這種只會噴滅龍石 場地周圍又只有石頭可以撿的ㄈ怪就建議配投射物UP關於投射物與龍杭的持續時間可參閱下表來源:https://twitter.com/Tomoment0701/status/1181495335253766145/photo/14. 防禦性能跟迴避性能 如果無法同時兼顧的話到底哪個比較好?我個人是比較傾向於迴避性能優先 原因是因為蓄力途中能按迴避取消蓄炮到一半不能馬上接防禦 所以節奏上來說迴避性能會比較好但打某些怪可能出防禦性能會比迴避更輕鬆 例如屍套 炎妃 麒麟爭甚麼 兩個都出阿5.耳塞到底要不要出?看情況 舉例來說打銀火就很適合 他在吼的時候就能挑好位置繼續蓄力6.納刀術對於收刀時間縮短的效果如何?參閱下表來源:https://ameblo.jp/mhx-cookie/entry-12361891400.html7.加護的效果如何呢?來源:另一個網站的參考資料https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/244.html另外機率觸發的減傷效果(例如客製防禦 貓的防禦術 加護)不會重複發動 只取最高例如說身上有客製防禦(30%減傷) 跟加護3(50%)減傷觸發減傷時會取效果最高的(也就是50%減傷) 不會發生先減30%再減50%的情況另外 我不確定同時配客製防禦+加護有沒有提升減傷覆蓋率8.武器客製如何選擇?以R11屍套銃來當例子我習慣客製1吸3防 貼皮有加防禦的優先 為何不選擇客製吸血2?原因是因為客製吸血一級是7% 二級是9%提升幅度不大 吸血效果檢驗影片參考所以我選擇把剩下插槽拿去客製防禦(第7點有提到 客製防禦不只是加防 還有小加護效果)9.赤龍武器覺醒如何選擇?熔山套裝放射2銳利度(斬味)5銳利度(斬味)5插槽4武器通常會選爆破銃但其實沒差多少放射銃平砍次數太少了 屬性跟異常幾乎可忽略不計 隨便挑一把喜歡的顏色就行了10.核心技能是那些?炮術5 集中3 增彈炮術 砲擊傷害只吃炮術跟貓飯加成集中 縮短蓄力時間增彈 增加裝彈量 減少補彈次數平砍很少 所以跟平砍有關的提升傷害手段全部可以忽略不計(ex:弱特超心攻擊之類的)選用技能:耳塞5 體3 整備3/5 迴避性能3/4/5 迴避距離2/3防禦性能3/5 + 格擋強化 防風5 投射3/5 加護3/5耐衝1/3 耐震 納刀 指示隨從 心眼 利刃 剛刃研磨 心眼:雖然砲擊/蓄砲流幾乎很少平砍但偶爾還是需要平砍調位置有心眼可以防止一些意外(例如打金獅戳到手之類的)個人是習慣能出就出 除非特化打某些怪才會評估是否要拔掉現在覺得沒那麼重要 目前主要是打金獅才會出隨著赤龍武器登場 銳利度已經長到即使不配利刃跟剛刃也足夠撐到換區所以現在我通常不會特別去配利刃(業物)耐衝3:打部分會用蹭傷的怪很有效例如金獅快速衝過來摸你一下 或滅盡的小前揮指示隨從:通常競速的時候才會配這技能去縮短個幾秒的討伐時間 平時並不是太重要的技能關於迴避性能的無敵時間 可參閱下表
回避性能
無敵時間(秒)
無敵フレーム数
なし
0.233
7
Lv1
0.266
8
Lv2
0.3
9
Lv3
0.333
10
Lv4
0.366
11
Lv5
0.4
12
回避の装衣
0.533
16
來源: https://gamy.jp/mh-w/mhw-evade-iframes11.配裝網頁因為赤龍裝出現以後格子大解放配裝很靈活 幾乎是想配啥都配的出來 所以建議自行配合配裝網頁去做調整赤龍武配裝連結:點我註:此連結已先選好赤龍4-4-熔山 與砲術5 集中3 熔山套裝效果3如果你是第一次用這網頁 那先點上方的"裝備設定"輸入手邊擁有的四級珠然後再根據需要的技能去配置想要的裝就好最後提幾套赤龍武上線之前的配裝1.泛用裝 體3迴5回距3投射3整備32.耳塞泛用裝 (投射3)3.屍套對策耐障3 配合防禦性能跟迴避距離後退足以處理大部分招數滑空插兩顆迴避2 可換轉身或其他裝備4.炎妃對策防風5耐暑格擋3格擋強化這套沒空間塞心眼了 不過還好大部分地方不會彈刀然後吃屬性貓飯就有20以上火抗了 5.聚魔耳塞迴避泛用配地質學6.金火對策防毒1基本上就不太會被毒死了 怕死就配滿然後記得配貓飯把火抗稱到20+然後我銀火雖然也會用這套打 但感覺上這套不是非常適合打銀火7.金獅對策根性防暴斃然後金獅大部分招數威力值都太高 所以不建議配格擋但如果你想配 還是可以把護石換成格擋性能強運裝(對應雷狼龍裝飾品救濟任務)麒麟β熔山α麒麟β麒麟β熔山β技能:強運套裝 砲術5 集中3 增彈 迴避4體力2(或出迴避3體力3 我珠子不夠)跳躍3 投射3 屬性異常耐性3 耳塞3(雷狼咆哮小 出到3就夠)指示隨從3(可換任意技能)以上 如果有其他問題歡迎留言或私訊詢問 (小聲:或是到我頻道留言
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Hunt
我來配迴性看看,看了銃槍大神有配^^
B29
2019-11-05 10:21:37
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赤草
[zack2:白夜] 白夜大,我想問一下你介意我那篇介紹文能貼你這篇的連結嗎。想說你蓄炮說的超仔細,有興趣再深入研究的直接推他們去你這篇
B30
2019-11-06 14:10:32
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白夜
[akksr1031:赤草]歡迎 請自由轉載 連結
B31
2019-11-06 14:40:16
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LV.
25
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2 樓
白夜
zack2
GP35
BP-
2019-11-06 00:30:03 編輯
關於實戰心得首先由於蓄力銃容易對特定部位集中輸出 而且傷害穩定所以打某些怪時可以藉由計算失衡值來造成鎖頭或是半鎖頭藉此縮短狩獵時間而且由於打的是真傷 所以特別適合對付某些大失衡在爛肉質的怪例如炎妃(大失衡在四足) 或金銀火炸腳順便提一下鎖頭的原理鎖頭的原理就是趁怪倒地時對失衡部位累積造成接近失衡值(不能超過)的傷害 等失衡動作完全結束後再補上最後的傷害就能再次失衡拿歷戰鋼龍當例子首先先推測頭部失衡值是1400然後銃槍在炮術4無貓飯情況下的傷害1砲是63+35蓄力砲是144+1061砲4蓄大約是1098再補1砲 累積傷害1196最後蓄力砲打出去 1340(1196+144)+106 (>1400 失衡 並且失衡值歸零)另外 在失衡動作結束之前如果造成超過失衡值的傷害 不僅不會倒地 而且會清空失衡值所以要鎖頭的話 要就是將傷害累積在臨界值或是打超過 控制在倍數的臨界值舉個例子假設拿大劍倒地時畜1 500傷害 畜2 1200 這時候是(500+1200)>1400 = 失衡值歸零 然後假設畜3 砍1500 失衡動作結束時剛好砍下去 雖然造成的傷害是500+1200+1500 但還是可以繼續倒地另外 這個例子只針對鋼龍的頭部其他部位 甚至是不同怪的情況要分開看 例如說冰咒頭部連續失衡並不會連續倒地部分危險度3的怪的對策(以下全是指歷戰)鋼龍配炮術4不要吃貓飯失衡值推測14001炮4蓄1炮1蓄剛好倒地注意 寧可少打也不要多打 不然你要追頭重新補1400傷害另外如果你的貓帶壺爆彈 他原地開炸的時候最好少打兩發蓄力炮免得不小心溢傷不過對付這種__怪還是建議掏出正義的撤甲制裁他金獅(龍杭插頭)蓄炮 168 + 106 = 274普炮 71 + 35 = 106頭部失衡推測是17006蓄=1644 理論上起身補個普炮=1644+71 剛好失衡下一輪(普炮觸發的龍杭)35+1644=1679 剛好臨界值起身再補一炮 1679+71 歸零 +35 下略如果是蓄炮觸發失衡 按照以下計算(蓄炮觸發的龍杭)106+(5蓄)1370=1476 還缺224起身找適當時機補蓄炮剛好歸零鬥氣狀態閃吼叫時機約是手臂舉起變紅左右然後再提很重要的一點 就是打金獅盡量選在空曠場地因為失衡時他會嘗試扶牆 如果有扶到就不會倒地另外金獅在倒地時符合某些條件時失衡結束後會甩頭 而不是立刻攻擊之前有提到投射物 但後來測試後發現無法重現 應該不是觸發條件附一下記錄影片前半段金獅失衡結束後會立刻攻擊而6:30後開始失衡結束後會甩頭共通點是倒地後有被小怪攻擊另外 打尾巴才會加速解除憤怒狀態插頭這種打法就是高風險高報酬如果想打的安全一點的話 龍杭插尾巴或後半身打法參考:金火龍杭插腳 插腳的理由是懸空時對空蓄炮比較容易炸到站位盡量面朝龍頭的右側(45度角) 或後腳斜45度 反正就是不會被垂直甩尾甩到的地方這樣只需要專心注意大範圍掃地甩尾就好掃地甩尾對站位有把握的話就待在龍的正下方或是後跳之後再追擊懸空時防禦突刺後接蓄砲炎妃防風5火抗20耐暑龍杭插腳 一直炸腳讓她失衡 大招基本上放不出來如果熟練的話火抗衣裝建議換轉身 貓改壺爆屍套建議換武器打核心技能炮術5 集中3 增彈 防禦性能3 格擋強化 心眼 迴避距離2+ 耐障3其餘技能 看有啥就配啥 越前面優先級越高體力2+ 整備2+ 迴避性能3+ 投射物3+ 耳塞5 熟了以後整備優先配有不動就積極換血第二件衣裝看要用浮空配四級珠或是配轉身或其他都可 龍杭插後腳 (理由是起身吐息時也能炸到)插前腳與後腳中間那塊區域(肚子?)也可以大部分的彈藥持續時間是3分鐘 如果你怕忘記補的話那建議衣裝剛穿 以及衣裝快結束前要補一發建議補龍杭的時機失衡倒地 或是起身吸氣(沒判定的那種)幾個招式對應後退吐息盡量讓怪面對你時 怪的背後是牆 減少追擊距離三種解決方式 1.原地格擋 2.後跳 收武器 側面繞過去3.耐力跟距離夠的話 可以一直往前跳 等吐息結束在輸出向下噴吐會有2~3次判定 穿不動時可以直接換血 有觸發減傷就不會死 当然正位置だ但建議至少擋一次再換血 防止減傷沒觸發直接暴斃其他招配合後跳跟格擋強行回合制麒麟 溟波 這兩隻我打得不多 可以參閱YAMA的影片恐爆其他怪我研究的不多就不提了另外有些地方是我推測的 可能有誤 如果發現有問題的話請提出來讓我可以修正 謝謝最後推薦幾個銃槍玩家的頻道我從他們身上學到很多Ryohttps://www.youtube.com/channel/UCyybCQyP6pwOkKpAnb-YUJAYAMAhttps://www.youtube.com/channel/UCH6tmiQyDd1dubMeiP1uiwwぼーJr.https://www.youtube.com/channel/UCoywrIbi3ElsaACucbRAi2Q以上
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白夜
被噴過滿臉就知道有多xx ·皿·
B4
2019-11-03 12:52:49
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劉胖達
鋼龍用徹甲打,正解
B5
2019-11-03 16:51:23
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DCH
還有各歷戰魔物認對,不入敎待何時!
B6
2019-11-04 13:12:09
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一群台巴子233
請問 我是PC 砲術3+集中3 用屍套銃槍 右鍵打出去只有40 這正常嗎?
B7
2019-11-06 18:07:07
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赤草
[unhappies:jmaco] 正常,這篇說的是ib,另外說的是蓄力炮不是普炮
B8
2019-11-06 19:56:32 編輯
1
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LV.
12
GP
4
3 樓
サシリナ
acdeqacdeq
GP4
BP-
2019-11-03 10:47:33 編輯
由於我是一個習慣防禦的小孬孬,所以主要還是配防性看到樓主分享迴性配裝,我也來分享我的範用防性裝耳5 炮術5 防性5 投石5 體3 耐震3(附贈) 集中2 迴距2 增彈 防強唯一遺憾就是沒有心眼跟業物,另外集中2跟迴距2是我故意不放滿,因為我覺得集中2跟3差異不大,迴距3距離太長我個人反而走位不順。而如果想放心眼跟集中3的話可以把鐵壁2換成縮短體力,再把一個體力換成心眼變成防性4 集中3,或是直接把防強改成心眼也可以,彈性空間就隨個人喜好調整至於打屍套我比較懶直接換耐瘴護石打炎妃就穿防火衣,啃秘藥,丟回家玉金獅子就....... 乖乖穿迴性裝吧,歷戰防性5舉著盾擋雷撲一樣滿血變殘血......
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LV.
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GP
403
4 樓
NoMore
bahamurt
GP16
BP-
2019-11-03 10:56:59 編輯
※ 引述《zack2 (月黑風高夜)》之銘言> 預計打兩篇 取向以solo為主 > 第一篇是配裝分享以及解釋為何要這樣配 > 第二篇是一些歷戰危險度3的怪的應對 > 在開始談之前先補充一些額外資訊跟可能會想問的問題 > 1.防禦性能到底要撐到多少才夠? > 如果要配的話 大多數場合配3就夠了 > 首先 怪的不同攻擊動作有所謂的威力值 > 銃槍防禦性能配到3以後 威力值低於70的攻擊都可以原地擋下 > 高於70的招很少 大多數都是大招 > 所以除了冥波 滅盡之外 > 大部分建議配到3 或是乾脆不配防性(例如金獅) > 關於防禦性能的運作機制 > 以及威力值大於70的招 > 可以參閱NGA這篇文章 > https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19096578 關於防性的部分 我覺得你有點誤解 幫你勘誤吧下面是防性跟威力值的經典圖:以盾3(長銃槍 重弩三盾)防性3來說:在綠色區間(威力值<60) 是防禦後退小 不動不損血在黃色區間(威力值>=60 & <70) 是防禦後退中 小後退小損血在紅色區間(威力值>=70) 是防禦後退大 大後動大損血NGA那篇以防性3 威力值70以下的招來作分類 主要是以長槍的觀點來分類原因是長槍只要防禦反動落在防禦後退中以下 就還能使出防禦反擊跟防禦移動但是銃槍呢? 眾所皆知 銃槍沒有長槍的防禦反擊跟防禦機動性(有 長槍就沒人要玩)而且銃槍腿短 持武移動只能靠墊步跟後跳 此時防禦能否直接吃下不後退 以及減少耐力損耗讓你防禦後能多墊步幾下 將是你能防禦後能否順利轉入攻擊的關鍵而進入冰原後 怪的威力值已經有所通貨膨脹 像本傳怪威力值絕大多數<60的情況已不復見大多怪都有>=60威力值的招式 單以防禦安逸度來說 銃槍防性3已經有點吃力舉例來說 下面是黑狼鳥的招式威力值可以清楚看出來 單是黑狼鳥 以下招式就會讓防性3銃槍防禦進入後退中狀態(威力值>=60)1. 平地二連頭槌2. 空中蓄力甩尾3. 三連發火球4. 蓄力大火焰以下招式就會讓防性3銃槍防禦直接大退狀態(威力值>=70)1. 空中落下頭槌相對的 如果你銃槍是防性5 除了空中落下頭槌會讓你小退外 所有招式你都可原地防住不損血我是蠻推薦進入冰原後 將本傳銃槍防性3的需求習慣 改成防性5來應付怪高漲的威力值招式除了讓你打得更安逸以外 轉入攻擊的次數也會明顯變多 除非你是不用盾單靠移動的高手有常在用盾武的 應該都能知道我在說啥
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駄目人間
長知識了,謝謝解釋。好險IB有鐵壁5護石,省去不少麻煩w
B3
2019-11-03 14:16:42
1
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劉胖達
我也是配防性5有感,除大招以外都是原地扛下反擊,實在很不錯!
B4
2019-11-03 16:54:10
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丁蟹老闆
請問這個看威力值的網在哪裡?
B5
2019-11-04 08:26:14
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NoMore
[Davis9087:丁蟹老闆] 這只有官方出的攻略數據本有..
B6
2019-11-04 09:32:32
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NoMore
[Davis9087:丁蟹老闆] 有去翻過冰原怪的威力值數據 大多數都有威力值60以上的招 連痺毒龍這傢伙都有 就知道master怪有多惱人-_-
B7
2019-11-04 09:35:20
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5 樓
此文章已由原作者(HuntChen0906)刪除
LV.
14
GP
1
6 樓
Hunt
HuntChen0906
GP0
BP-
2019-11-03 11:15:34
※ 引述《bahamurt (NoMore )》之銘言我幾乎都是用盾斧類,我贊同你的說法!重弩2盾是基本,跟防性5防強都綁在一起;在聚魔打時會更有感覺,90%幾乎都會有小硬直的機會,大招大硬直更常有,別說攻擊效率,擋住招式馬上反擊真的是奢求。
0
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八厘米的櫻藍
重弩會硬值因為你只裝兩盾,裝三盾會有新世界
B1
2019-11-03 19:33:36 編輯
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Hunt
[jian2000:八厘米的櫻藍] 所以我說2盾是基本,3盾與4盾打煌啼龍、金獅子,超好用的喔!
B2
2019-11-03 19:38:18
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